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《大征服者2:戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》開發(fā)者日志(一):關(guān)于游戲背景的思考

2023-08-24 05:16:53    來源:?jiǎn)袅▎袅?/div>


【資料圖】

當(dāng)我們考慮做“日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”主題的游戲的時(shí)候,其實(shí)也是有過顧慮的,畢竟這個(gè)時(shí)代一直以來給大家的感覺是遙遠(yuǎn)且神秘的。我們對(duì)這段歷史的人物或者故事的了解往往是淺嘗輒止的,或者說是因?yàn)殪F里看花所以無法深究。

實(shí)際上,日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代在歷史上也是一段令人印象深刻的時(shí)期,和每一個(gè)戰(zhàn)亂紛飛的時(shí)代一樣,這段歷史中也有著政權(quán)的更替、攻伐和征伐,充滿了戰(zhàn)略魅力和英雄色彩,有很強(qiáng)的戲劇性和時(shí)代可塑性。

盡管對(duì)于這一段歷史大家只能碎片化的去了解,但是隨著日本亞文化在全球范圍內(nèi)的流行,使得我們能夠在網(wǎng)絡(luò)上看到非常多日本戰(zhàn)國(guó)主題的作品:例如《風(fēng)林火山》《天與地》《江~公主們的戰(zhàn)國(guó)》在內(nèi)的影視劇作品、《忍者亂太郎》《魔神壇斗士》《犬夜叉》在內(nèi)的動(dòng)漫作品、《戰(zhàn)國(guó)無雙》《信長(zhǎng)的野望》《只狼》在內(nèi)的游戲作品,這讓我們對(duì)于那個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),武士,忍者,建筑,裝扮等等其實(shí)也并不陌生。而對(duì)于,織田信長(zhǎng)、豐臣秀吉、德川家康在內(nèi)的戰(zhàn)國(guó)人物,我們相信很多人對(duì)于這些將領(lǐng)的生平事跡也都是耳熟能詳?shù)摹H欢@一類娛樂向的作品有時(shí)候?yàn)榱擞掀樟_大眾的接受程度,很多時(shí)候會(huì)進(jìn)行一些迎合當(dāng)代特色的改編,這也就讓這段歷史時(shí)期蒙上了一層神秘面紗,讓我們很想去揭開它。而能真正還原這一段歷史的,就一定要去閱讀那個(gè)時(shí)代的書籍了。

為了能夠真正了解那段歷史,我們閱讀了不少書籍:從今谷明的《巖波日本史》,山岡莊八的《織田信長(zhǎng)》《豐臣秀吉》《伊達(dá)政宗》到吉川英治的《宮本武藏》,遼太郎的《二軍師》《豐臣家的人們》,以及《甲賀忍法帖》《人間之劍》《日本戰(zhàn)國(guó)武將記》,從通史到小說,我們?cè)谒伎嫉臅r(shí)候都會(huì)用搜索工具進(jìn)行輔助,以尋找那段最真實(shí)的戰(zhàn)火。其中讓我們印象深刻的是井上靖的《戰(zhàn)國(guó)城砦群》,這本從足輕為視角演繹本能寺之亂的故事,讓我們從不同的角度了解到了屬于那個(gè)時(shí)期不同身份人群的心理和矛盾,這為我們對(duì)于這段歷史的了解提供了很大的幫助。

同時(shí),自古以來日本和中國(guó)也有著很深的羈絆,從相關(guān)的典籍中,我們能看到在歷史上日本有許多對(duì)于中國(guó)兵法和禮法傳統(tǒng)的借鑒,這在某一程度上也是一種文化傳播和交融。

因此,我們選擇日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作為這一款游戲的主題,這無論在策劃、美術(shù)、音樂、特效等方面,都將是一種全新的嘗試。或許我們能展現(xiàn)的不多,但我們也將盡力而為,將這場(chǎng)歷史逐漸還原,給大家展現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期大和民族不同國(guó)家、政權(quán)的更替,并且我們也希望玩家們能在游戲中和戰(zhàn)國(guó)英雄們一同書寫傳奇史詩。

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