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今年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%

2019-09-03 10:09:02    來源:游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)

今年ChinaJoy期間,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上首次對外發(fā)布《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,本報告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布。

報告顯示,2019年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國游戲市場保持穩(wěn)中向好發(fā)展態(tài)勢,實(shí)際銷售收入加快增長,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大。

在收入前100的移動游戲市場產(chǎn)品中,角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,達(dá)48.0%;策略類游戲數(shù)量占比為17.0%;卡牌類游戲數(shù)量占比為9.0%;休閑類游戲數(shù)量占比為9.0%;其余類型游戲數(shù)量共占比17.0%。

2019年1月-6月,中國移動游戲市場中,收入前100移動游戲中角色扮演類游戲產(chǎn)品收入占比最高,為43.0%;多人競技(MOBA)類游戲收入占比為19.6%;策略類游戲收入占比為13.5%;其余類型游戲收入共占比23.9%。移動游戲中各游戲類型的數(shù)量占比與收入占比之間不完全匹配,但角色扮演類游戲是移動游戲中最重要的類型,游戲數(shù)量和游戲收入均占絕對優(yōu)勢。

2019年1月-6月,中國移動游戲市場中,角色扮演類游戲的整體產(chǎn)品類型和收入占比均領(lǐng)先于其他類型游戲。

策略類,卡牌類和休閑類游戲的產(chǎn)品類型占比均位于前列,但從產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)值來看,射擊類游戲的表現(xiàn)更好,達(dá)到1.43(產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)值=產(chǎn)品收入占比/產(chǎn)品類型占比,大于1表明該產(chǎn)品創(chuàng)收能力更強(qiáng),小于1表明該產(chǎn)品創(chuàng)收能力較低),其他類型產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)較高原因主要由于多人競技(MOBA)類游戲市場集中度高,單款游戲貢獻(xiàn)較大收入。

關(guān)鍵詞: 游戲市場 銷售收入 產(chǎn)品

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