您的位置:首頁>新聞 > 觀察 >

B社回應《星空》僅支持30幀:我們在游戲設計和藝術方面有更多的關注

2023-06-26 13:01:11    來源:中關村在線


【資料圖】

近期,《星空》游戲官方宣布主機版本僅支持30幀,引起了一定爭議。針對這一問題,B社總監陶德·霍華德近日表示,團隊在《星空》立項之初就把穩定性作為首要考慮。 對這一決策,外媒發文表示贊同。文章指出,如果高性能的游戲不能帶來穩定的幀數,對玩家而言將是很不愉快的體驗。

大型開放世界游戲時常出現這種情況,因此鎖幀要比不穩定的幀率更好。《星空》是一款龐大的游戲,穩定發布對貝塞斯達和微軟來說非常關鍵。 文章提到,玩家的期望或許已經超過了游戲本身的能力。一款好的游戲應該靠出色的游戲設計和藝術部分展現魅力,《塞爾達傳說:王國之淚》即為一個案例。

此外,《星空》并非需要高幀速率來提供敏捷反應的游戲,因此30幀對作者來說完全可以接受,更何況玩家還可以選擇PC平臺。 綜上,鎖定30幀對《星空》來說是一個明智之舉,關注游戲的設計和藝術表現方面或許才是更能體現游戲價值的地方。

關鍵詞:

相關閱讀